Page 219 - 捷運工程叢書 精進版 - 28 捷運電扶梯與電梯實務
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第四章 捷運系統電扶梯與電梯工程監造實務
到乘客滿意的重要性,故在設計時會考慮到下列特性:人性、便利性、安全性、健康
性與文化性。
上述特性均須蒐集足夠的文件資料才能夠配合需求、設計出符合人因工程的電梯及電扶
梯,由此可證明建立人因資料庫的重要性。惟有在設計時參考先進國家的實驗數據、對照國
人的人體計測資料,才更能設計出符合需求的產品。
二、 直接觀察系統,分析系統現有資料:當電扶梯或電梯已設計或安裝完成並開始使用時,
若能直接觀察分析工作流程或安裝測試期間之職業傷害紀錄、營運期間之旅客事故資
料,將可找出發生職災偏高的工作部門、事故發生地點以及事故原因,此時即可針對問
題提出改善措施。此種分析意外事故資料或現場的研究方法,係找出引發意外事故的原
因最直接的方式。
然而有時這種分析方式仍過於被動,因為意外事故已造成,屬於事後改善活動。特別是
某些工作場所的問題尚不嚴重至引發意外事故、卻會長期影響員工的生產績效或是造成潛
伏累積的安全衛生問題。因此,若能透過系統分析的方法預先找出工作場所中潛在的危害因
子,並加以改善,將能收安全與績效提升之預防效果。
三、 設計實驗:是一種藉由實驗來將所獲得的推論解釋成為研究成果之方法。首先,要聚焦
於問題、針對相關現象進行觀察及預備性實驗研究,再藉由設計方法操縱各種變因,進
行實驗組及對照組之觀測與紀錄,並根據實驗結果歸納出原則,最後再根據理論、文獻
資料或自己的創見,對所觀察到的現象進行合理的推論解釋。
舉例而言,電腦作業主要是用眼睛自螢幕獲取必要的訊息與機器溝通,透過大腦的判
斷來完成工作,所以原來工作的生理負荷就轉而呈現在人類的視覺與心智負荷上,也帶來
許多有關眼睛疲倦及視力調節等問題。在世界各先進國家,都有為數不少的電腦工作者抱
怨為視覺疲勞所苦。為能有效解決視覺疲勞的問題,必須以實驗設計的方式驗證發生視覺
疲勞的原因。
由相關文獻中得知眼睛與螢幕的視距太短,目標物與螢幕背景的亮度對比太低,或是追
蹤快速運動的動態目標物可能是造成視覺疲勞的主要原因。為確認發生原因,臺灣科技大學
實驗室曾在 1999 年進行實驗,比較視距遠與近,目標物與螢幕背景的亮度對比高與低,及
螢幕動態目標移動速度快與慢等因素,何者所產生的視覺疲勞較嚴重。實驗結果驗證近視距
比遠視距疲勞,低目標物與螢幕背景的亮度對比與高亮度對比疲勞,快速度的動態視覺目標
運動也比慢速度疲勞,特別是作業的時間持續愈久,視覺疲勞所呈現的差異也愈大。因此,
得以證明電腦作業時應盡量避免近視距、低對比與高速率的作業情況。
4.2.2.2 電扶梯人因工程設計與現場改善
捷運車站內電扶梯是垂直動線最主要的運輸工具;為滿足捷運系統大量的運輸需求,目
前臺北捷運均採用重載型電扶梯,對載運量及穩定度均有較高之要求。
經過一百多年的發展,現代電扶梯產品無論在設計、施工或維修保養上多已考量乘客及
維修人員的實際需求,人因工程的設計考量也無處不在,故僅就部分實務應用簡介如后:
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