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捷運技術半年刊 第47期                                            133



                        完整專案模型的發布與儲存,可以採用單一可發布的設計模型快照檔(.NWD)或

                    設計模型參考檔(.DWF)來發布,以便執行完整的專案檢視。此二種檔案大小最多可壓
                    縮成原始設計檔案的 90 %。
                 4. 協同合作工具箱
                        能夠以先進的添加紅線工具將標記加入視點,協助溝通設計意圖及促進團隊工
                    作,以可搜尋註記在視點加上註解,錄製動畫的穿越以便即時回放,還可串流大型模
                    型與內容,並在模型載入時瀏覽設計。

                 5. 4D專案進度表
                        在 4 D 中模擬營造進度及組織工作,以視覺化的方式溝通及分析專案活動,並且
                    減少延遲及工序問題(如圖23)。4D專案進度表功能可建立營造及拆除順序,將模
                    型幾何圖形連結至日期與時間,讓我們確認建築或拆除施工的可行性;從專案管理軟
                    體匯入日期、時間和其他工作資料,以動態方式連結專案進度表與專案模型;設定預

                    計時間和實際時間,將專案進度表差異視覺化。






















                        圖23 專案進度模擬與分析                                      圖24 碰撞與衝突檢測
                 6. 衝突與干涉管理
                        「審閱平台軟體」 要能夠管理及追蹤衝突與干涉,直到解決為止。同時可將衝
                    突測試報告(包括註解和螢幕快照)匯出,以便與專案團隊進行問題的溝通。
                 7. 相片擬真視覺化
                        能夠開發動人的 3D 動畫與影像向相關人員呈現擬真的專案設計成果。可自訂和

                    規劃彩現的每個層面,包括材料、光源、背景和彩現型式等;使用環境背景也可加入
                    真實的世界場景,還可以從內建材料庫選擇多樣的材質組合,以建立出精確的相片擬
                    真外觀。
                 8. 碰撞與衝突檢測

                        為了在營造前預期並避免潛在問題,減少所費不貲的延遲以及重工。 「審閱平
                    台軟體」中必須要有衝突與干涉偵測功能,讓我們能針對指定的範圍執行衝突測試,
                    輕鬆發現並解決衝突(如圖24)。若將衝突測試連結至 4D 模擬與物件動畫,即可分
                    析空間和時間上的問題。
                 9. 物件動畫
                        應能為衝突與干涉分析建立物件動畫,同時建立互動腳本,將動畫連結至特定事

                    件、觸發點或重要註解,並能將動畫連結至 4D專案進度表中的工作,進一步強化營
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